The Dael O Ring историята!

Van Dool 'O Rinth да Dael "Ring O

Играта Dool 'O Rinth знаеше преди петнадесет години на гръмотевична начало. В период на по-малко от шест месеца, 4,5 милиона копия продадени в магазините за играчки в Холандия, Германия, Англия, Дания, Белгия и Франция, а в над един милион копия от Premo в промоционалната индустрия. Въпреки това, мълния началото също се оказа фалстарт. Играта още не е приключило. Когато първоначално е бил предназначен, че пръстенът ще се кликне върху пръчка всеки път, след мача е решен, това се оказа невъзможно поради производствена грешка. Натискът върху екстрадицията на играта се излъчва от телевизионни клипове по национални и международни телевизионни толкова голяма, че е избран за вариант на игра, където пръстенът не може да се натисне. Стик Играта елемент бе този начин се загубва, и по този начин крайния успех. Играта не е забавно вече и последващи покупки са от. Кой някога е имала жълто, нямаше нужда от различен цвят, с по-висока трудност.
The Dool 'O Rinth изчезна.

Чисто нова и подобрена

A петнадесет годишен период е бил избран. Cor и Gert ще чакам да дойде отново. С играта на пазара петнадесет години Тази среща е било направено, и в началото на тази година беше през този период. Времето беше там, за да се върне. Но с нова игра.

Irresistible до атракцията

За да направи с едно щракване на пръстена на пръчката отново е възможно, нова - патентована - изобретение добавени към играта: The кликване коридор. A право напред, през заключена лабиринт, който - след решаване на игра - точка на пръчката през пръстена може да се натисне, и с едно кликване на играта винаги може да бъде предявен в изходна позиция отново. Сега играта е за ново начало и край и с това неустоимо привличане отново. След като сте изтеглили пръстена може наистина да бъде озадачен насипно състояние, стик себе си ще, докато продължаваме да опитваме, докато успее. Дори тези, които напусне играта след няколко опита обидени, и твърдят, че това не е за тях, ще има все още остават многократно вземете обратно.

След това подобрение Cor и Gert погледна с изпълнението на играта. Една лека пластмасова пръчка с кух звук, не точно се поберат в една игра от този калибър. The мъчно да се чувстват, че той държи нещо в ръцете си. The мъчно да се чувстват, че това, което той държи е с високо качество. Качеството е в съответствие с опита на играта.
Първо, беше решено, че пръчката ще се увеличи и затвори. Впоследствие, диаметрите на прът и пръстен, до една десета от милиметъра съчетани. Като последна точка, по-тежката пръчката.
Ако играта сега работа, веднага се чувстват, че играта е с високо качество. При възпроизвеждане чувстват прът и пръстен като твърдо вещество цяло, за разделяне на двата елемента е още по-голямо предизвикателство.
За финалната бе избрана за една пръчка и мат гланц пръстен. Играта не е само с много високо качество, но и изглежда много шик отново.

Daedalus му беше името

В тази нова игра ще имате нужда от ново име. И кой друг, но на древногръцкия архитект Дедал, което първата сграда във формата на предназначена лабиринта, ще бъде в състояние да отпускат заеми името му на игра със скрита лабиринт в пръстен по-добре: "Ring ... The Dael" Дедал O Ring.